Tuesday, December 16, 2008

Graaf Sassendonk blijft rondsluimeren in binnenstad

Zwolle - Het Geheim van Graaf Sassendonk, de interactieve speurtocht door de historische binnenstad van Zwolle wordt wegens succes vervolgd. Gedurende de maanden juli en augustus gingen kinderen in groepsverband achter Daan en Anouk aan op zoek naar het Geheim van Graaf Sassendonk. Nu kan er ook op de zaterdagen in september en op twee dagen in de herfstvakantie gespeurd worden!

Ongeveer 400 kinderen hebben de afgelopen twee maanden al aan de speurtocht deelgenomen. Er waren zelfs kinderen bij die het spel al meerdere malen hebben gespeeld. Het grote succes komt mede door de goede samenwerking tussen RBT Vechtdal IJsseldelta en Games-N-Stuff, gevestigd aan de Diezerpoortenplas te Zwolle. Zij voorzien binnen het spel in de vele figuranten en groepsbegeleiders. Tevens zorgen zij voor passende kledij en attributen om de beleving van het spel zo goed mogelijk te laten zijn. Personages uit vervlogen tijden in combinatie met historische plekken in de oude binnenstad blijken een perfecte combinatie te zijn.

Naast de samenwerking met Games-N-Stuff heeft RBT Vechtdal IJsseldelta voor de ontwikkeling van de ontdekkingstocht met diverse (Zwolse) partijen samen gewerkt. De inbreng van Rabobank IJsseldelta, Olaf Keur van Keur ICT, Jos Sluiter van Studio Joz, Renate Ouweneel van Ibento Concepts & Events, Stan Fritschy van Stan Tekst en Theater en Sipke Jan Bousema van SJB producties hebben sterk bijgedragen aan het succes van de speurtocht. Ook de samenwerking met de diverse toeristische partners in de stad is van groot belang geweest voor de totstandkoming van deze unieke kids ontdekkingstocht in Zwolle.

Het Geheim van Graaf Sassendonk is een interactieve en innovatieve ontdekkingstocht die speciaal geschikt is voor kinderen van 9 t/m 13 jaar. Gewapend met een PDA met GPS die de route aanwijst gaan de kinderen op pad. Verder krijgen ze onder meer een digitale fotocamera en een mobiele telefoon mee. Onderweg voeren ze met behulp van deze apparaten opdrachten uit waarmee ze punten kunt scoren. Deze opdrachten vinden plaats op historische locaties in de Zwolse binnenstad.

Gezien de vele inschrijvingen van de afgelopen periode en het grote animo onder de (Zwolse) schooljeugd is er besloten om de zaterdagen in de maand september ook aan te bieden. Wees er snel bij want alleen op zaterdag 27 september zijn er nog een beperkt aantal plaatsbewijzen beschikbaar! Mocht men die dag niet kunnen maar wil men toch graag meespelen, dan kan er in de herfstvakantie op donderdag 23 en zaterdag 25 oktober nog worden ingeschreven voor deze interactieve ontdekkingstocht door Zwolle. In het voorjaar van 2009 zal er een vervolg komen op de huidige variant van Het Geheim van Graaf Sassendonk dus het speuren in Zwolle is nog lang niet afgelopen! Voor het reserveren van plaatsbewijzen op bovengenoemde data kan er gebeld worden naar 0900 – 11 22 375 (0,45 p/min). Wil je meer informatie? Kijk dan op: www.geheimvangraafsassendonk.nl



Bron weblogzwolle

http://www.weblogzwolle.nl/content/view/8684/1/

Wednesday, November 26, 2008

KeurICT wint finale Noord-Nederland

Dinsdagmiddag 25 november 2008 streden vijf jonge innovatieve ondernemers voor een plaats in de landelijke finale van de LiveWire Young Business Award, die op 13 januari gehouden zal worden.

LiveWIRE is een internationaal Shell-programma dat in Nederland wordt uitgevoerd door Syntens, Innovatienetwerk voor ondernemers. LiveWIRE richt zich specifiek op technisch innovatieve ondernemers.


De 5 ondernemers moesten publiek, maar vooral jury overtuigen van hun succesvolle onderneming in een elevator pitch van vijf minuten.
Na de pitch van KeurICT was de jury erover uit: “Technologisch vernuft is aardig, maar mensen verwachten ook gebruiksgemak van hun gadget. KeurICT kan het allebei. Keur ICT pioniert daarmee op het snijvlak van gps, serious gaming en educatie.”

Hiermee heeft Olaf Keur, namens KeurICT, publiek en jury kunnen overtuigen en vertegenwoordigd daarom op 13 januari het Noorden in de landelijke finale van de Young Business Award.


lees meer op >> www.livewire.nl

NovoMentor


NovoMentor BV is een nieuwe onderneming die zich gaat richten op het in de markt zetten van het door KeurICT ontwikkelde softwareproduct NovoMentor, een innovatief softwareproduct ten behoeve van het onderwijs. NovoMentor is een softwareproduct dat op computers en op mobile apparaten geïnstalleerd kan worden en waarmee lesstof op een laagdrempelige, attractieve en interactieve wijze aan leerlingen kan worden aangeboden. Dit kan in de vorm van open vragen, filmpjes, multiple choice en andere onderwijsmethodieken.

NovoMentor geeft docenten een middel om met behulp van ICT lessen op te stellen en de leerstof op een innovatieve en visuele manier aan te bieden en over te brengen op de leerlingen. Leerlingen kunnen daarbij de leraar vragen stellen, maar ook onderling. Deze nieuwe wijze van leren door middel van de toepassing van (mobiele) ICT-apparatuur en games heeft als thema ‘learning by doing and looking’, hetgeen goed aansluit bij de verschuiving binnen het onderwijs naar nieuwe manieren van lesgeven. Een leraar wordt een coach en kinderen moeten zelf de vragen gaan stellen en meer hun eigen planning maken. Een rol, die met NovoMentor perfect kan worden ingevuld.

De toepassing van NovoMentor in combinatie met draagbare ICT apparatuur, zoals Mobile Digital Assistants, maakt het mogelijk om onderwijs te laten aansluiten bij real life omgevingen, bijvoorbeeld door biologielessen in een natuurgebied te geven. Leerlingen kunnen dan zelf informatie verzamelen of gebruik maken van de omgeving om vragen te beantwoorden. Het onderwijs kan hiermee op iedere locatie en op ieder moment plaatsvinden

KeurICT genomineerd voor LiveWIRE Young Business Award

Pioniers onder jonge Noordelijke technostarters gaan de strijd aan.

NovoMentor is een open softwarepakket van KeurICT voor scholen en educatieve instellingen om interactieve lessen met beeld, geluid, kaarten en tekst te maken. De software kan ook worden gebruikt buitenhuis voor informatieve routes en spellen op de pda of smartphone. KeurICT pioniert op het snijvlak van gps, serious gaming en educatie en is genomineerd voor de LiveWIRE Young Business Award 2008.

Tuesday, March 18, 2008

CultuurQuest Look and Feel

Op dit moment zijn we bij KeurICT druk bezig met het uitwerken van de content voor cultuurquest Steenwijk. Er is al veel geschreven over de geanimeerde kaart die gebruikt zal worden binnen deze Quest. Een geanimeerde kaart is niets anders als een kaart die d.m.v. animaties en grafische afbeeldingen tot leven gebracht zal worden. Op een ouderwetser kaart was gras nog groen en stedelijke bebouwing oranje, bij een geanimeerde kaart werkt dit anders. Loop je langs de Steenwijker toren dan verschijnt deze in 3d weergave op het scherm van de PDA. Even de weg kwijt op je geanimeerde kaart, vraag dan de weg aan virtuele personen die op deze kaart rondlopen, door nieuw te gebruiken technieken is dit geen droom maar realiteit.

Een voorbeeld van een geanimeerde kaart.

De afbeelding hiernaast is een screenshot van hoe de kaart eruit gaat zien, let op dat dit nog maar een concept versie is om een idee te geven van het geheel. In de nieuwe release zullen ook de straatnaamborden komen waar je op kunt drukken en kunt lezen waarom deze straat zo heet. Verder zullen er over de kaart virtuele personen lopen die je informatie kunt vrageno over de omgeving of als je de weg even niet meer weet. Naast de geanimeerde kaart kan de gebruiker ook navigeren via de traditionele kaart voor het geval deze de weg kwijt is. Het lopen van opdracht naar opdracht of van informatie naar informatie zal plaats vinden via de richtinspijl die we ook uit VeenQuest kennen. Hoe dit alles bij elkaar eruit ziet kan bekeken worden via het screenshot hieronder.
Meer informatie over de content ( opdrachten en informatie ) zal begin april verschijnen op dit weblog. Meer informatie over het concept is ook te vinden in de Oprechte Steenwijker Courant van woensdag 19 maart 2008 ( zie onderstaande link)

http://www.steenwijkercourant.nl/?n_id=47519&s_id=668

Thursday, January 24, 2008

Kunst & Cultuur


Vanaf 1 januari zal er gewerkt worden aan de ontwikkeling van een mobile location based GPS animator game voor Kunst en Cultuur in Nederland. Deze game is een opvolger van het al bestaande VeenQuest. Deze game zal gebruik maken van reeds bewezen betrouwbare technieken van VeenQuest, maar het zal ook een kweekvijver zijn voor het uitproberen van nieuwe technologieën en toepassingen.

De meest uit het oog springende nieuwe feature binnen de kunst en cultuur Quest zal de geanimeerde kaart zijn. Vroeger hadden we een ouderwetse kaart waarop een weg wit , water blauw en stedelijke bebouwing oranje was, maar dit gaat helemaal veranderen. Loop je langs een kerk dan zul je deze kerk ook echt herkennen op de kaart in de vorm van een 3D kerk op de kaart. Tevens lopen er mensen op deze kaart die je vragen kunt stellen of jou informatie geven. Deze virtuele personen geven een sterk gaming element aan deze kaart. Zie je op de kaart een gebouw waar je meer van wilt weten, druk dan op dit gebouw en je gaat virtueel in dit gebouw een spel spelen waardoor je meer te weten komt over de historische waarde van dit gebouw.

De aangeboden content zal bestaan uit culturele informatie voor de stad Steenwijk (Overijssel) . De vragen en opdrachten die gemaakt moeten worden binnen het spel zullen gemaakt worden in samenwerking met een basisschool uit de gemeente Steenwijkerland. Alle content, vragen, opdrachten, animaties en game elementen zullen aangeboden worden in een verhaallijn die de doelgroep aanspreekt. Binnen VeenQuest werd op gebruik gemaakt van een verhaallijn en is heeft bewezen dat deze vorm van content aanbieden werkt.

Het project is vanaf de eerste maand van januari 2008 officieel gestart en de verwachte release zal zijn mei 2008. Op dit blog zal ik net als bij VeenQuest regelmatig een bericht posten over de voortgang van het project en eventueel verduidelijken met screenshots en filmbestanden.

George Plakké

Friday, November 30, 2007

Innovation Playground Den Haag

Afgelopen donderdag was er in het stadion van ADO den Haag de innovation playground dit is een onderdeel van de innovation Week in Den Haag. In een grote zaal konden bedrijven, instellingen en studenten hun ideeën en producten in de vorm van demo's tonen aan managers uit het bedrijfsleven. Ook wij (keurICT) hebben onze producten op de vierkante meter gepresenteerd en met succes. Veel positieve reacties gehad op het VeenQuest concept en mensen geïnspireerd om dit concept ook voor andere vakken toe te passen , bijvoorbeeld kunst & Cultuur en Musea. Enkele voorbeelden van andere innovatieve producten was bijvoorbeeld een dansvloer die energie opwekt en een robotvis die de natuurlijke bewegingen van een echte vis simuleert en bijvoorbeeld toegepast kan worden bij het voorspellen van tsunamies. Als met al een inspirerende dag waarbij wederom aangetoond is dat ons land goed aan de weg timmert als innovatieland.

Thursday, September 20, 2007

Veldtest met leerlingen van groep 5 , 6 en 7

Afgelopen zondag heeft er een eerste test plaats gevonden met de VeenQuest applicatie. Deze test was in combinatie met een promotiefilm die gemaakt werd voor de promotie van Fryslan Fernijt.

De applicatie die gebruikt werd afgelopen zondag bestond uit drie animaties en een opdracht. Uit deze test moest vooral naar voren komen of de kinderen de structuur van het programma snappen en op ieder moment weten wat ze moeten doen.

Inhoud test applicatie

- intro hugo.
- intro nesjoe.
- water opdracht.
- outro.

De route die de kinderen moesten lopen was in dezelfde volgorde als hierboven beschreven, dus eerst de intro's daarna de opdracht en daarna de outro, deze route besloeg ongeveer 2,5 kilomter. De kinderen hadden geen moeite om door het spel heen te klikken en de reacties op de animaties en opdrachten waren zeer positief.


Toch waren er nog wat kleine op en aanmerking op de bediening van het spel deze opmerkingen zullen in het spel verwerkt worden. Te denken valt aan een knop die niet op een logische plaats staat of een knop waarvan niet duidelijk is wat daarmee gedaan kan worden.


Op dit moment is de content voor alle opdrachten klaar, deze content zal in het spel geplaatst worden plus alle nieuwe animaties. Vanaf 1 Oktober zal veenquest d.m.v. een klein stukje action research ook inhoudelijk gestest en aangepast worden.

Meer info volgt

George


Thursday, September 6, 2007

VeenQuest Animatie voorbeeld

Vaak krijg ik de vraag hoe de animaties op zo'n pda er nu uit zien. Daarom heb ik in de vorm van een filmpje een korte animatie op dit blog gezet. Om het filmpje te starten, druk op de play/afspeelknop in het filmpje hieronder

George Plakke video

Verdere info volgt.

George Plakke

Thursday, June 7, 2007

Artikel Steenwijker Courant

Vorige week een interview gehad met de Steenwijker Courant over de VeenQuest applicatie waar ik mee bezig ben, dit artikel stond in de Steenwijker Courant van woensdag 6 juni 2007. De reacties op dit artikel waren zeer positief, vooral omdat veel mensen uit Steenwijk niet precies weten waar ik mee bezig ben. Voor veel mensen deed ik iets met " ict en computers" maar uit dit artikel hebben veel mensen op kunnen maken dat ik met een heel leuke innovatieve ontwikkeling bezig ben op het gebied van ICT en onderwijs.

Monday, March 26, 2007

Verhaallijn VeenQuest

Om het spel VeenQuest boven op de opdrachten nog extra uitdagender te maken is er voor gekozen om een verhaallijn in ons concept te verweven: een ruimtewezen is neergestort met zijn raket in het natuurpark 'de Alde Feanen'. De kinderen krijgen de opdracht van de directeur van een krant, Hugo Baas, om een artikel over dit ruimtewezen te schrijven. Zodra de leerlingen in het park komen, vinden zij dat ruimtewezen. Hij vertelt, dat hij van de planeet 'Voelima' komt en dat zijn planeet heel vies is, dat komt doordat ze onverstandig met het milieu van deze planeet omgaan. Het ruimtewezen vraagt daarom de leerlingen om hem te helpen, door de juiste resultaten naar de andere Voelimas te sturen. Ze zien dat het deel van de natuur waar zij zojuist onderzoek naar hebben gedaan (bijv het water) verbeterd is. Aan het eind van de Quest moet er nog een webkrant gemaakt worden (reflectie).

Bovenstaande alinea geeft een beschrijving van de huidige verhaallijn. Vorige week dinsdag is er een bijeenkomst geweest met projectpartner IVN en het Lectoraat ICT en veranderende didactiek. We hebben in een creatieve sessie bekeken wat er nog extra bij moet komen om het spel nog aantrekkelijker te maken voor de kinderen die dit gaat spelen. We zijn tot de volgende onderdelen gekomen.

  1. Waypoints "digitaal verstoppen" in het bos. Aan deze waypoint hangt bonus informatie in de vorm van een "weetje" of " wist je dat "
  2. Extra animaties/films die random te voorschijn komen. ( Voor de inhoud hiervan komt nog een extra sessie)

Ook hebben we 3 extra thema's bedacht als aanvulling op de huidge wateropdracht. De projectpartner IVN zal de komende weken bezig gaan met het verder afbakenen van deze opdrachten, en de opdrachten inhoudelijk op gaan zetten. Op 18 April 2007 zullen de drie projectpartners IVN, NHL en KeurICT een bezoek brengen aan het natuurpark de Alde Feanen, en bekijken hoe en op welke plek in het park deze opdrachten gebruikt kunnen gaan worden.

Prototype VeenQuest Lite

De afgelopen 4 weken ben ik druk bezig geweest om een applicatie/prototype te ontwikkelen voor het Spel VeenQuest Lite. In de grote lijnen moet dit spel de volgende functionaliteit hebben.
  1. Een digitaal kompas voor de hoek tussen de gebruiker en een punt.
  2. Locatiegegevens van de GPS uitlezen.
  3. Snelheidsmeter ( loopsnelheid)
  4. Afstandmeter tussen de gebruiker en een vast punt.
  5. Een event(gebeurtenis) laten plaatsvinden wanneer de gebruiker een waypoint binnen loopt.
  6. Communicatie tussen deze software en adobe flash.


Al deze functionaliteit moeten dynamisch en iedere seconden up to date aanwezig zijn voor de gebruiker. Op dit moment zijn deze functionaliteit voor een groot deel in de applicatie verwerkt. Wanneer ik een coördinaat uit het park de Alde Feanen pak, en deze in ons programma plaats , geeft het programma aan waar de gebruiker loopt(vergelijkbaar met tomtom), en wat de afstand is tot het ingevoerde punt. Ook start het programma een gebeurtenis wanneer deze binnen een straal van 10 meter van dit punt komt. Deze gebeurtenis is een zeer belangrijk onderdeel, deze start namelijk een animatie, film of opdracht binnen het spel. Op dit moment pas ik de laatste dingen aan zodat het programma de eerste volledige technische test kan uitvoeren in het Park de Alde Feanen. De nadruk ligt op een technische en betrouwbaarheid test, en dus niet een test met de eindgebruikers.

Thursday, March 15, 2007

Update van de ottervloot

In 2006 heeft het bedrijf I-GPS het product cyberguide op de markt gezet. Dit is een interactieve GPS applicatie dat informatie geeft over de omgeving. In de kop van Overijssel is dit product op de markt gezet onder de naam ottervloot. De ottervloot bestaat uit een elektrisch aangedreven sloep, met hierin het product cyberguide aangesloten op een beeldscherm met luidsprekers. In cyberguide kan de toerist verschillende routes selecteren in de kop van Overijssel. Via het beeldscherm en de luidsprekers krijgt de toerist toeristische informatie over de omgeving en objecten die rond de route liggen. Doordat cyberguide aangesloten is op GPS( GPS is een plaatsbepaling systeem dat de meeste mensen zullen kennen van tomtom in de auto) kan de toerist altijd zien waar hij vaart, en of er bijvoorbeeld nog een goed restaurant op de route te vinden is. 2006 is het eerste jaar geweest waarin de ottervloot operationeel is geweest, met zeer veel positieve reacties. In april 2007 zal de ottervloot weer gaan varen, op dit moment ben ik druk bezig de laatste hand te leggen aan een update van cyberguide. De update is afgestemd op vragen en wensen van de toerist, op deze manier zal het product nog beter aansluiten op de wensen van de eindgebruiker ( toerist).